我的3D繪圖作品

ABS off(e123843357)

2008/07/06 20:09:04

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#536945 IP 250.121.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章

我們系上的資管寶寶設計比賽中、我的作品是唯一使用3D建模的一個。
以下是作品介紹:
【5號】
活力滿點、電腦寶寶,腦袋裡滿滿的專業知識、涵蓋各種領域。
頭的上方空槽,使他能夠不斷的放入新的資料、資訊、資識,與世界接軌。
腹部的能量表,時時能量滿點,顯示出紅色的Max字樣。
臉上的表情總是對任何事物有著高度興趣,願意帶著熱情不斷學習,充實自己。
腹部的MIS字樣代表著他的身份,他是管理資訊系統的化身,是優秀的資訊管理者。
他是最能夠代表資管精神的先趨者,知識爆炸時代的領先者,能夠成為代表資管人的形象大使。

比賽中拿下最高票的作品是底下這張。



以下是作品介紹:
【6號】
資管寶寶的頭部創意來自於Management,我希望圓臉M字頭會讓人馬上聯想到資管管理學院,這樣才具代表性,主要整體感設計為符合未來資訊時代,當頭上的觸角發現創意,手跟腳會迅速隱藏在身體內,外型酷似飛碟、行星,會用很快的速度跟上時代的創新,企圖心極大的資管寶寶,有豐富的想像色彩,可愛的笑容,喜愛與人擁抱的它,不管男女老少,都會覺得它十分親切且聰明。

雖然令我不能釋懷、但又能如何?
我不想評論中間發生什麼事情,我覺得對得起自己就好、曾經投入大量心血去做就好。

使用的軟體:3D Max 9,Photoimpact11,Photoshop CS2。
發這個文的另一目的是找到業界或學術界的同好、如果因此找到合作的機會,我也會很高興。
不使用駕駛輔助是我的堅持。

26

則留言

2

帥氣昌(sam750i)

2008/07/06 20:16:38

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#536952 IP 91.86.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
圖畫的好不好?
說實在我不懂…

不過啊~
畫地圖我很厲害唷!😀

看完大大發的文
讓我想到一個朋友

從小就夢想自已開公司
後來也真的自已開了公司
結果經營不善
最後還是收了起來
事後聊天時提起

他說了一句話我很欣賞
雖然我失敗了
但起碼我嘗試過
我是好爸爸!

㊣愛喜碧㊣(lan19761019)

2008/07/06 20:30:36

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#536962 IP 189.62.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章


woo大~都趁woo嫂睡著的時候,都在偷看無名妹妹相薄。 woo大~你"手套"都破皮了,好可憐哦。 woo大~U-CAR喇豬屎第一把交椅。

總有一天(true2436)

2008/07/06 20:39:00

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#536970 IP 90.162.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
喔~3D MAX做成這樣,你還是初學者吧?
你的畫工還不錯,但你用這套軟體還不能表達出你畫工的功力,
你對這軟體還不夠熟悉,真有興趣的話,多花時間研究一下建模及貼圖的技巧,
有了基本製作物件的技巧再來才是最困難的動畫製作的部份~

ABS off(e123843357)

2008/07/06 20:50:33

發文

#536981 IP 250.121.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 true2436 (true2436) 所寫
喔~3D MAX做成這樣,你還是初學者吧?
你的畫工還不錯,但你用這套軟體還不能表達出你畫工的功力,
你對這軟體還不夠熟悉,真有興趣的話,多花時間研究一下建模及貼圖的技巧,
有了基本製作物件的技巧再來才是最困難的動畫製作的部份~

謝謝您的指教。🙂
不使用駕駛輔助是我的堅持。

福星高照(eva520)

2008/07/06 21:29:21

發文

#537024 IP 244.59.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
很可愛阿~

改天一起研究研究 🙂

總有一天(true2436)

2008/07/06 21:57:18

發文

#537071 IP 90.162.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 e123843357 (ABS off) 所寫
回應 true2436 (true2436) 所寫
喔~3D MAX做成這樣,你還是初學者吧?
你的畫工還不錯,但你用這套軟體還不能表達出你畫工的功力,
你對這軟體還不夠熟悉,真有興趣的話,多花時間研究一下建模及貼圖的技巧,
有了基本製作物件的技巧再來才是最困難的動畫製作的部份~

謝謝您的指教。🙂

ABS大,不要誤會,我可不是在損你喔,我多年前曾經從事過3D動畫方面的工作,所以小有了解,
你若是真的對3D有興趣,甚至想從事相關工作,那你還得加倍努力才行喔!
我大略舉個例子不然有人會以為我在嘴泡:
如果今天我要做一個暴龍的物件,事先的準備工作要先做好,要先儘量收集有關暴龍的資料及圖片,
再依資料畫出暴龍的側面、正面及上視圖,再來輸入3D MAX當作背景圖且單位要算準才不會有誤差,
拉模型時如果貼圖功力夠好,模型的面數最好不要太多,大部分會在肢體的部位讓面數多一點,以便
稍後做動作時不會變形。做模型時先前收集的資料越完整,而後做出來的模型才會逼真。
模型完成後再來就要來貼圖了,這又關係到你PHOTOSHOP的功力,逼真的貼圖才是讓物件活起來的關鍵,
以前有可以將模型面數展開的外掛以便可以精準對齊貼圖,現在我就不知道了。
圖貼完後,如果有場景的話,配合場景打光(貼圖部分設定得宜)將產生逼真的色澤反射,當然還有很多
外掛的渲染程式也可以做出很好的效果。

制作物件及動畫過程中,每個環節都大有學問,這都需要時間摸索。不過現在相關的書應該很多了,
不然也可以看看軟體內建的使用手冊,希望對你有幫助~

ABS off(e123843357)

2008/07/06 22:03:58

發文

#537088 IP 250.121.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 true2436 (true2436) 所寫
回應 e123843357 (ABS off) 所寫
回應 true2436 (true2436) 所寫
喔~3D MAX做成這樣,你還是初學者吧?
你的畫工還不錯,但你用這套軟體還不能表達出你畫工的功力,
你對這軟體還不夠熟悉,真有興趣的話,多花時間研究一下建模及貼圖的技巧,
有了基本製作物件的技巧再來才是最困難的動畫製作的部份~

謝謝您的指教。🙂

ABS大,不要誤會,我可不是在損你喔,我多年前曾經從事過3D動畫方面的工作,所以小有了解,
你若是真的對3D有興趣,甚至想從事相關工作,那你還得加倍努力才行喔!
我大略舉個例子不然有人會以為我在嘴泡:
如果今天我要做一個暴龍的物件,事先的準備工作要先做好,要先儘量收集有關暴龍的資料及圖片,
再依資料畫出暴龍的側面、正面及上視圖,再來輸入3D MAX當作背景圖且單位要算準才不會有誤差,
拉模型時如果貼圖功力夠好,模型的面數最好不要太多,大部分會在肢體的部位讓面數多一點,以便
稍後做動作時不會變形。做模型時先前收集的資料越完整,而後做出來的模型才會逼真。
模型完成後再來就要來貼圖了,這又關係到你PHOTOSHOP的功力,逼真的貼圖才是讓物件活起來的關鍵,
以前有可以將模型面數展開的外掛以便可以精準對齊貼圖,現在我就不知道了。
圖貼完後,如果有場景的話,配合場景打光(貼圖部分設定得宜)將產生逼真的色澤反射,當然還有很多
外掛的渲染程式也可以做出很好的效果。

制作物件及動畫過程中,每個環節都大有學問,這都需要時間摸索。不過現在相關的書應該很多了,
不然也可以看看軟體內建的使用手冊,希望對你有幫助~

您說的建模方式我們老師也提過。
我現在在專題的小組裡面是負責為模型進行貼圖的工作、所以模型方面比較弱,這個模型是請組員代工的。
期望未來將會有更好的發展。

請問您現在的還是在相關的領域中工作嗎?或者是學校的老師?
不使用駕駛輔助是我的堅持。

跑馬地(infotalk)

2008/07/06 22:06:32

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#537097 IP 90.164.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 true2436 (true2436) 所寫
ABS大,不要誤會,我可不是在損你喔,我多年前曾經從事過3D動畫方面的工作,所以小有了解,
制作物件及動畫過程中,每個環節都大有學問,這都需要時間摸索。不過現在相關的書應該很多了,
不然也可以看看軟體內建的使用手冊,希望對你有幫助~


在此奉上好評O枚以資鼓勵 😇
三重埔土流氓-->woo大大~黑色CRV2 中山瓜農兼藥頭-->老王~黑色奶罩公車W210

福星高照(eva520)

2008/07/06 22:32:44

發文

#537179 IP 244.59.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
各位大大~

有沒有3D討論區或是成果展示區

小弟對這一方面挺有興趣的

🙂

總有一天(true2436)

2008/07/06 23:34:08

發文

#537277 IP 90.162.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
報告ABS大,我離開動畫製作的工作己經有好幾年了,都快忘都差不多了。
軟體只是一個工具,如果你不能利用這個工具做出你想要的東西,那你就反而被軟體限制住,
表現出來的東西一定大打折扣,這樣就很可惜......................加油吧~
🙂
跑馬大,你給我記住嘿~


旺UG(kenny.chen.netman)

2008/07/07 00:44:43

發文

#537369 IP 187.104.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
有誰願意去好萊塢當電腦技師嗎?
工作地點在美國加州。
不過薪水不高,且要會講廣東話。

福星高照(eva520)

2008/07/07 10:05:06

發文

#537539 IP 74.132.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 kenny.chen.netman (kenny.chen) 所寫
有誰願意去好萊塢當電腦技師嗎?
工作地點在美國加州。
不過薪水不高,且要會講廣東話。


K.C大大~你要介紹阿!!

Life - 疾風版(lllovecc)

2008/07/07 10:13:58

發文

#537551 IP 91.87.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
ABS大 又發表新的作品了歐🙂
不過你的好評還真是多啊😀
你+壓力-身段x堅強/任性=?? 換算之後你是否還記得真實的自己 去吧! 啟動沉寂已久的熱情 陪自己走一小段路 你會發現 真實的你 會跟你在一起 為真實的你而前進

旺UG(kenny.chen.netman)

2008/07/07 13:45:46

發文

#537910 IP 187.104.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 eva520 (福星高照) 所寫
回應 kenny.chen.netman (kenny.chen) 所寫
有誰願意去好萊塢當電腦技師嗎?
工作地點在美國加州。
不過薪水不高,且要會講廣東話。


K.C大大~你要介紹阿!!


是啊,大大有人選?

勃肯鞋(rhythm)

2008/07/07 15:37:03

發文

#538006 IP 246.168.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
目前我在自學Maya
建模真的好難..😇

ABS off(e123843357)

2008/07/07 15:44:52

發文

#538018 IP 250.121.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 rhythm (約翰跑路) 所寫
目前我在自學Maya
建模真的好難..😇

Maya似乎是比較適合做人物動畫的,我沒學過、聽專題老師提過而已。
不使用駕駛輔助是我的堅持。

勃肯鞋(rhythm)

2008/07/07 15:51:09

發文

#538028 IP 246.168.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 e123843357 (ABS off) 所寫
回應 rhythm (約翰跑路) 所寫
目前我在自學Maya
建模真的好難..😇

Maya似乎是比較適合做人物動畫的,我沒學過、聽專題老師提過而已。


嘿啊,許多特效電影都是用Maya在做的
不過國內用的人挺少的..😭

福星高照(eva520)

2008/07/07 16:10:45

發文

#538042 IP 91.87.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 kenny.chen.netman (kenny.chen) 所寫
回應 eva520 (福星高照) 所寫
回應 kenny.chen.netman (kenny.chen) 所寫
有誰願意去好萊塢當電腦技師嗎?
工作地點在美國加州。
不過薪水不高,且要會講廣東話。


K.C大大~你要介紹阿!!


是啊,大大有人選?


我是蠻想到國外發展的,但礙於現況

只是聽說大大有介紹

隨口問問而已

🙂

福星高照(eva520)

2008/07/07 16:25:46

發文

#538049 IP 92.129.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 rhythm (約翰跑路) 所寫
目前我在自學Maya
建模真的好難..😇


請問一下,什麼事建模阿?

Desmond(desmond)

2008/07/16 10:30:41

發文

#546717 IP 74.132.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 eva520 (福星高照) 所寫
回應 rhythm (約翰跑路) 所寫
目前我在自學Maya
建模真的好難..😇


請問一下,什麼事建模阿?


3D Modeling

就是把3D物件的點線面座標跟屬性標定出來

簡單說,就是把3D立體的物件骨架畫出來
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