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小鋼(m2t126)

2009/02/17 23:59:40

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#879919 IP 91.87.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
我不懂拉

我只推薦電源供應器要買

保銳
七盟
海韻
男人嗎~日子在苦都得撐下去,爲了這個家放棄自己所有一切都值得,愛情對我來說已經是遙不可及的一個夢

~~~~~~~(kompressor)

2009/02/18 00:10:16

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#879935 IP 242.47.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 m2t126 (小鋼) 所寫
我不懂拉

我只推薦電源供應器要買

保銳
七盟
海韻


+1
保銳迫族

現在power大家都配到450~500w ;有用這麼多嗎?

mb*1 (45nm)cpu*1 hd*1 dvd*1 3fans(含cpu原廠的) 顯卡無外接電源 ....很基本的電腦

我只裝海韻330w 80plus的(應該有足瓦) 😲😲😲

會不會有問題???

小鋼(m2t126)

2009/02/18 00:27:29

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#879956 IP 91.87.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 kompressor (KOMPRESSOR) 所寫
回應 m2t126 (小鋼) 所寫
我不懂拉

我只推薦電源供應器要買

保銳
七盟
海韻


+1
保銳迫族

現在power大家都配到450~500w ;有用這麼多嗎?

mb*1 (45nm)cpu*1 hd*1 dvd*1 3fans(含cpu原廠的) 顯卡無外接電源 ....很基本的電腦

我只裝海韻330w 80plus的(應該有足瓦) 😲😲😲

會不會有問題???


不會拉
我用七盟400W(這一顆5年了)

3顆硬碟,兩顆12CM系統風扇,兩部燒入機
外接顯卡還是活的好好的
男人嗎~日子在苦都得撐下去,爲了這個家放棄自己所有一切都值得,愛情對我來說已經是遙不可及的一個夢

將軍百戰聲名裂(talktoyy)

2009/02/18 07:31:34

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#880081 IP 189.14.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 kelvinlee76 (無敵) 所寫
回應 hr1633 (大康康) 所寫
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勃肯鞋 &xxoo大大
我跑圖很少超過半小時了~..1張圖約10~20分就跑完了吧😆
除非我畫比較大的場或做一些耗時間的設定...😇
用外掛vray也就不一定了~

再來3d並非我的本業...😊
我只是把他當做一項工作技能~🙂


康大..我老實說..先設定好預算卡實在..
一台超專業的機器..對妳來說真的划不來..
我覺得一般的職場上的設定師..
效率,美感,和實力才是最重要的條件..而非一定要搞一台五或六萬的主機..
嚴格上來說..我覺得就如你的預算二萬到二萬五去組一台主機就已經是很不錯的電腦了..
加上現在3C產品價格在掉..所以二萬組裝出來的電腦已經夠了..
重點是到時不要灌一堆與工作不相關的軟體..消耗資源的軟體...
如果僅僅只是工作上的設計軟體..在這麼乾淨的平台上運作..電腦絕對RUN的會很有效率..
還是一句話..個人能力比較實在...再強的電腦用在能力不怎樣的人身上..也發揮不出何任C/P值..


3Q 無敵大大
I can't agree with you anymore~~
我一直都是這麼想的~~🙂


??妳知道妳在打什麼嗎?
好吧..算我三八啦..😭


她再也不認同你了???
小不忍, 亂大謀

小康妃(hr1633)

2009/02/18 12:15:33

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#880327 IP 189.230.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 talktoyy (prozac) 所寫
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回應 hr1633 (大康康) 所寫

3Q 無敵大大
I can't agree with you anymore~~
我一直都是這麼想的~~🙂


??妳知道妳在打什麼嗎?
好吧..算我三八啦..😭


她再也不認同你了???

負負得正....😀

將軍百戰聲名裂(talktoyy)

2009/02/18 12:33:45

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#880350 IP 189.14.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
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回應 talktoyy (prozac) 所寫
回應 kelvinlee76 (無敵) 所寫
回應 hr1633 (大康康) 所寫

3Q 無敵大大
I can't agree with you anymore~~
我一直都是這麼想的~~🙂


??妳知道妳在打什麼嗎?
好吧..算我三八啦..😭


她再也不認同你了???

負負得正....😀


用more就好了; 要加強語氣的話, 可用any來修飾more, 合起來就是"any more"; 至於anymore負負得正...這個我就實在不清楚了😆
前四活塞;後330大碟;金屬管;Tein避震器;前後加粗防傾桿;引擎室/前/後下拉;義製鋁圈;Auto集器箱;Cosworth加大節氣門/進氣短崎管/255度雙凸輪軸;輕量化普利盤;仿Auto頭段;Tanabe尾段;Superchip;舊款e-manage;REV;矽導線;逆電流.Focal高音/前/後喇叭;雙12寸重低音喇叭;Soundstream擴大機;電容;加大發電機;但,沒適用的胎沒屁用!

小康妃(hr1633)

2009/02/18 13:08:06

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#880389 IP 189.230.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 talktoyy (prozac) 所寫
回應 hr1633 (大康康) 所寫
回應 talktoyy (prozac) 所寫
回應 kelvinlee76 (無敵) 所寫
回應 hr1633 (大康康) 所寫

3Q 無敵大大
I can't agree with you anymore~~
我一直都是這麼想的~~🙂


??妳知道妳在打什麼嗎?
好吧..算我三八啦..😭


她再也不認同你了???

負負得正....😀


用more就好了; 要加強語氣的話, 可用any來修飾more, 合起來就是"any more"; 至於anymore負負得正...這個我就實在不清楚了😆


關於這個深奧的英文文法要請教一下留加的老王大了...😇

㊣愛喜碧㊣(lan19761019)

2009/02/18 13:20:50

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#880408 IP 187.104.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
I can't agree with you anymore不再同意你說的

I can't agree with you any more完全同意你說的

I can't agree with you more完全同意你說的

參考看看(hhyang4316)

2009/02/18 13:37:02

發文

#880430 IP 92.134.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
用料好&足瓦的電源供應器+不斷電防突波系統(UPS)可防止電力供應的意外

如跳電.電壓不穩.雷擊...等保護其他組件安全

避免發生由於供電不足所導致的系統不穩定、重新開機或當機問題

計算硬體所需供電瓦數請參考

http://taiwan.msi.com.tw/index.php?func=power

目前沒有問題不代表永遠都不會遇到問題

千金難買早知道


包子把拔(mustangxxx)

2009/02/18 13:45:18

發文

#880439 IP 187.126.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
只要是新一點的電源供應器
都有突波保護...
跟power大小顆什麼關係 😰
400w就夠用啦....
又不是裝了好多顆硬碟....😵
不打嘴炮....但愛看隔山觀虎鬥....

勃肯鞋(rhythm)

2009/02/18 19:03:11

發文

#880800 IP 246.168.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
想請問一下康大& xxoo大

如果想自學學好3d max or Maya的撇步有哪些?

另外如果想去坊間補習班(巨x、學x電腦)學的話有什麼建議呢?

我看那些補習班廣告都說學好以後頭路好像還不錯是真的嗎?(我不太相信耶..)😇

旺UG(kenny.chen.netman)

2009/02/18 21:16:25

發文

#880952 IP 92.142.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 rhythm (勃肯鞋) 所寫
想請問一下康大& xxoo大

如果想自學學好3d max or Maya的撇步有哪些?

另外如果想去坊間補習班(巨x、學x電腦)學的話有什麼建議呢?

我看那些補習班廣告都說學好以後頭路好像還不錯是真的嗎?(我不太相信耶..)😇



i am repplying this post at one of the training centers you mentioned above. ^_^
i can not tell you how much truth about the ADs you saw.
however i believe one thing, that is, what you learn is what you get,
knowledge is always the power, you know,
it depends how could you use your knowledge, rather than how much knowledge you keep them in mind.
that is what we call "sense" or "know how".

of course, luck is also important too, although many people prefer to ingnore this factor.

good luck!

我要用功(apa20427)

2009/02/18 21:28:39

發文

#880970 IP 92.129.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 kenny.chen.netman (kenny.chen) 所寫
回應 rhythm (勃肯鞋) 所寫
想請問一下康大& xxoo大

如果想自學學好3d max or Maya的撇步有哪些?

另外如果想去坊間補習班(巨x、學x電腦)學的話有什麼建議呢?

我看那些補習班廣告都說學好以後頭路好像還不錯是真的嗎?(我不太相信耶..)😇



i am repplying this post at one of the training centers you mentioned above. ^_^
i can not tell you how much truth about the ADs you saw.
however i believe one thing, that is, what you learn is what you get,
knowledge is always the power, you know,
it depends how could you use your knowledge, rather than how much knowledge you keep them in mind.
that is what we call "sense" or "know how".

of course, luck is also important too, although many people prefer to ingnore this factor.

good luck!



好厲害的肯尼雞😀

xxooxxox(xxooxxox)

2009/02/18 21:37:46

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#880987 IP 189.229.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 rhythm (勃肯鞋) 所寫
想請問一下康大& xxoo大

如果想自學學好3d max or Maya的撇步有哪些?

另外如果想去坊間補習班(巨x、學x電腦)學的話有什麼建議呢?

我看那些補習班廣告都說學好以後頭路好像還不錯是真的嗎?(我不太相信耶..)😇



自學的話....

小弟建議是不要死背指令,

MAYA兩三萬個指令我看其程式設計師大概都會被弄得暈頭轉向,

重要是弄清邏輯性才能活用。

坊間的書部分是作者賣弄一些高深的技巧凸顯自己很行,

但沒啥實用性,

對初學者來說容易混淆。

MAYA有一本書滿推薦的,

雖然年代有點久,

書名是"MAYA6 高效創藝"(是藝術的"藝"我沒打錯)

這是小弟看過(其實不只我)是市面上寫得最好得一本MAYA工具書,

寫得很淺,但每一頁都是重點,

作者不賣弄高深技巧,

完全回歸3D繪圖的基本邏輯,

小弟建議"高效創藝"的東西會了,

再去找其他寫得更深入的書籍。


小弟一開始是上補習班學MAYA,

我的"師傅"是教我從觀念開始下手,

也因此MAYA會了之後,

3DS MAX摸個幾天就熟了。

3D軟體用來用去其實基本觀念都一樣~~
Infiniti

~~~~~~~(kompressor)

2009/02/18 21:56:32

發文

#881021 IP 242.47.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
到msi算出來是257瓦~~~😴
最高耗電8成不到~~~
總和是根據每一項零組件的最高耗電,在此模式下運算所產生的總和。 注意:在正常運算環境下,絕不會耗電超過這個計算數值。

勃肯鞋(rhythm)

2009/02/18 21:57:43

發文

#881026 IP 246.168.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 kenny.chen.netman (kenny.chen) 所寫
回應 rhythm (勃肯鞋) 所寫
想請問一下康大& xxoo大

如果想自學學好3d max or Maya的撇步有哪些?

另外如果想去坊間補習班(巨x、學x電腦)學的話有什麼建議呢?

我看那些補習班廣告都說學好以後頭路好像還不錯是真的嗎?(我不太相信耶..)😇



i am repplying this post at one of the training centers you mentioned above. ^_^
i can not tell you how much truth about the ADs you saw.
however i believe one thing, that is, what you learn is what you get,
knowledge is always the power, you know,
it depends how could you use your knowledge, rather than how much knowledge you keep them in mind.
that is what we call "sense" or "know how".

of course, luck is also important too, although many people prefer to ingnore this factor.

good luck!


肯尼大

I can't agree with you any more😆

我現在就是學了一些東西,可是我卻不知道以後能怎麼善用它😭

xxooxxox(xxooxxox)

2009/02/18 22:08:24

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#881040 IP 189.229.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
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回應 rhythm (勃肯鞋) 所寫


感謝xxoo大的意見

小弟我只是一個初學者而且英文也不太好

所以只能看書按部就班來學,專業的部份就差太多了😇


勃肯鞋大大~~
學3d 很辛苦的..
這是我畫圖省時方法,提供給你~
1.先建模=貼材質=打光 (先不要打光)

2.跑圖時...
通常面比較多的物件:樹,車子,曲面型的物件..可以最後再放
不然算圖會很久~😵

3.有的物件面太多的話,可以用一個指令Optimize省面..~

4.只想跑某個角度時,可以隱藏一些雜七雜八的東西...免得佔用算圖時間

5.畫圖當中 佔用算圖時間的設定好(如raytrace),但先不要開




感謝康大提供的"撇步"

所以我之前都把模型的面分的很細電腦才會這麼慢囉😰



康姐真行~😇

如果不是主要模型或是解析度沒要求太高,

小弟是習慣能用貼圖就盡量用貼圖去騙~





↑小弟目前在畫台北是全信義區的3D模還要做鳥瞰動畫,

除了建築物,還要加人、樹、車、街道物件....打光再開光軌跡追蹤再加外掛下去算圖,

不可能每棟建築慢慢去雕,

做個很鳥的模型之後就靠貼圖了~

如果今天主角是一台車

那面數多是正常的~



Infiniti

勃肯鞋(rhythm)

2009/02/18 22:15:47

發文

#881050 IP 246.168.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 xxooxxox (xxooxxox) 所寫
回應 rhythm (勃肯鞋) 所寫
想請問一下康大& xxoo大

如果想自學學好3d max or Maya的撇步有哪些?

另外如果想去坊間補習班(巨x、學x電腦)學的話有什麼建議呢?

我看那些補習班廣告都說學好以後頭路好像還不錯是真的嗎?(我不太相信耶..)😇



自學的話....

小弟建議是不要死背指令,

MAYA兩三萬個指令我看其程式設計師大概都會被弄得暈頭轉向,

重要是弄清邏輯性才能活用。

坊間的書部分是作者賣弄一些高深的技巧凸顯自己很行,

但沒啥實用性,

對初學者來說容易混淆。

MAYA有一本書滿推薦的,

雖然年代有點久,

書名是"MAYA6 高效創藝"(是藝術的"藝"我沒打錯)

這是小弟看過(其實不只我)是市面上寫得最好得一本MAYA工具書,

寫得很淺,但每一頁都是重點,

作者不賣弄高深技巧,

完全回歸3D繪圖的基本邏輯,

小弟建議"高效創藝"的東西會了,

再去找其他寫得更深入的書籍。


小弟一開始是上補習班學MAYA,

我的"師傅"是教我從觀念開始下手,

也因此MAYA會了之後,

3DS MAX摸個幾天就熟了。

3D軟體用來用去其實基本觀念都一樣~~


感謝xxoo大指引我這迷路的小白兔

之前買和借的書都是Maya7 & Maya8,原來真正的好貨在Maya6😇

改天來去圖書館挖寶

放乎自然(k7vsp3)

2009/02/18 22:19:34

發文

#881055 IP 91.81.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
現在電腦如果光是主機要買到2.5萬...
實在有點困難...
阿!也是有啦...顯卡買個10000元上下的...CPU弄個4核心的
記憶體弄個4G(記憶體太便宜了,4G也沒多少錢)

勃肯鞋(rhythm)

2009/02/18 22:22:35

發文

#881062 IP 246.168.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 xxooxxox (xxooxxox) 所寫
回應 rhythm (勃肯鞋) 所寫
回應 hr1633 (大康康) 所寫
回應 rhythm (勃肯鞋) 所寫


感謝xxoo大的意見

小弟我只是一個初學者而且英文也不太好

所以只能看書按部就班來學,專業的部份就差太多了😇


勃肯鞋大大~~
學3d 很辛苦的..
這是我畫圖省時方法,提供給你~
1.先建模=貼材質=打光 (先不要打光)

2.跑圖時...
通常面比較多的物件:樹,車子,曲面型的物件..可以最後再放
不然算圖會很久~😵

3.有的物件面太多的話,可以用一個指令Optimize省面..~

4.只想跑某個角度時,可以隱藏一些雜七雜八的東西...免得佔用算圖時間

5.畫圖當中 佔用算圖時間的設定好(如raytrace),但先不要開




感謝康大提供的"撇步"

所以我之前都把模型的面分的很細電腦才會這麼慢囉😰



康姐真行~😇

如果不是主要模型或是解析度沒要求太高,

小弟是習慣能用貼圖就盡量用貼圖去騙~





↑小弟目前在畫台北是全信義區的3D模還要做鳥瞰動畫,

除了建築物,還要加人、樹、車、街道物件....打光再開光軌跡追蹤再加外掛下去算圖,

不可能每棟建築慢慢去雕,

做個很鳥的模型之後就靠貼圖了~

如果今天主角是一台車

那面數多是正常的~





貼圖真是個好物😆
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